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개발얘기/graphics(1)

  • [Lighting] 빛의 인식

    렌더링 엔진을 구현함에 앞서 빛에 대한 이론을 몇가지 공부하고 넘어가려고 한다. 내가 시뮬레이션하려는게 정확히 무엇인지는 알고 해야 할 것 같다. 나한테 가장 재밌는걸 먼저 포스팅해본다. 오늘의 주제는 빛을 인식하는 인간의 시각이다. 빛은 파장이며 입자이지만, 오늘은 파장으로서의 빛에 주목해본다. 우리는 빛을 다 볼 수 있는게 아니다. 우리는 저 전자기파의 아주 작은 범위만 인식할 수 있다. 그 범위를 가시광선이라 부른다. 가시광선보다 파장이 더 긴 영역은 빨간색의 바깥에 있다고 해서 적외선, 가시광선보다 파장이 더 짧은 영역은 자주색의 바깥에 있다고 해서 자외선이다. 우리 주변의 불투명한 물체는 자기 스스로 빛을 내는 것이 아니다. 사과가 빨간 이유는 사과의 표면에 다른 빛은 흡수되고 빨간 색만 반사되..

    2023.01.11
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